SteaMoven
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SteaMoven aterriza en la Azucarera para transformarla en un espacio de experimentación en vivo y de aprendizaje práctico y participativo, donde jóvenes como tú desarrollaréis conocimientos y habilidades en el ámbito Steam.
Con carácter trimestral os ofreceremos una programación dirigida a dos franjas de edad diferenciadas: de 14 a 18 y de 19 a 30 años.
Puedes consultar la programación actual en https://www.zaragoza.es/sede/portal/juventud/stea-moven
Las diferentes áreas que se abordarán son:
· Matemáticas
· Videojuegos
· Robótica
· Biología
· Arquitectura
Además, os ofreceremos complementar todo ello con competencias transversales tales como: oratoria, trabajo en equipo, creatividad, herramientas digitales. Así mismo crearemos un Tech Agora, un espacio de debate filosófico y ético sobre la IA y las tecnologías.
¿Y TODO ESTO CÓMO LO VAMOS A LLEVAR A CABO?
Verano 2026:
El pasado verano desarrollamos camp intensivo de Robótica en el que pudistéis fabricar una impresora 3D desde cero, y otro camp práctico de Arquitectura para, a partir de un reto real, descubrir cómo transformar la ciudad en un lugar más habitable y sostenible.
A partir de septiembre, formatos formativos que se adaptan a tu disponibilidad:
· Workshops: 5 sesiones independientes sobre un área. Te puedes apuntar a las sesiones que desees (solo a una, a dos, a todas…)
· Proyectos: 5 sesiones con un hilo conductor en el que resolverás un reto o construirás un prototipo junto con otros jóvenes. La inscripción es única e implica la asistencia a las 5 sesiones.
· Bootcamps: formaciones intensivas en periodos vacacionales (verano, Navidad, Semana Santa).
Pero eso no es todo... Comunidad y experiencia integral:
Queremos construir una comunidad de jóvenes con intereses, inquietudes y aficiones comunes. Para ello, impulsaremos actividades y encuentros especiales como Demo Days, competiciones, jornadas, sesiones de networking y otras iniciativas orientadas a crear un entorno dinámico, participativo y enriquecedor.
El objetivo es que los jóvenes puedan divertirse, conocerse y relacionarse con personas de otras áreas STEAM, generar nuevos proyectos, compartir experiencias y continuar formándose en un espacio colaborativo y motivador.