Sidral Games: "Jugar a videojuegos es estimulante, te hace razonar y estar atento al entorno que te rodea"
Artículo publicado en el número 7 de la revista Zaragoza Joven.
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Juan del Prin Alfranca
El zaragozano estudio Sidral Games lleva ya cuatro videojuegos producidos a sus espaldas, con un contenido independiente marcado por el estilo arcade, plataformas pixeladas y formatos accesibles a todos los públicos. Sus componentes: Pablo Checa, Daniel Mercadal, Jesús Aguilar y Nacho Artigas. Además de usarse como forma de ocio, los videojuegos pueden mejorar nuestra inteligencia lógica o visual. Hablamos con Checa y Mercadal para que nos den su visión de este mundo.
¿Qué os llevó a uniros bajo Sidral Games?
Pablo: La pasión por los videojuegos, el estar en un sofá con tus colegas, coger el mando y decir "trae, ya me lo paso yo". Somos amigos de toda la vida, todo surgió de manera muy fluida y natural. Somos desarrolladores y Nacho se encarga del tema de la música.
¿Qué os atrae del pixel art para que sea la estética de vuestros proyectos?
P: Es un estilo muy resolutivo con el que nos podemos defender.
Daniel: Es accesible, no requiere de mucha potencia gráfica.
P: Para el estilo que hacemos que hacemos es muy cómodo para jugar en portátil, subirlo a plataformas. Al final el pixel art no requiere que tengas un equipo potente y te da esa libertad.

Los videojuegos son una forma de ocio, pero requieren de estrategia, lógica, aprendizaje, ¿cómo creéis que repercute positivamente quien los juega?
P: Jugar a un videojuego es ya estimulante. Te hace razonar, estar atento del entorno que te rodea en ese momento. Al final lo que te hace volver a jugar es ese "sufrimiento" que te ha hecho perder la partida. Te ayuda a saber planificar a futuro, cuando te preparas para una pelea o una partida, saber lo que tienes que llevar
¿Y para los desarrolladores de videojuegos?
P: Se trata de razonamiento lógico, es pura programación: "si pasa esto, que ocurra esto". Tienes que ir analizando y resolviendo los problemas que van surgiendo, están poniendo parches constantemente a lo que estás haciendo. Es una forma de resolución de problemas.
Formáis parte del sector de los videojuegos independientes, ¿Qué tienen esos juegos que los diferencian del resto?
P: La jugabilidad, es bastante inmediata. Se distribuye en pantallas, te engancha desde el principio y no hay dos partidas iguales. No tienes que estar en un juego de triple A dos horas porque tiene cinemáticas.
D: En un juego triple A tú lo dejas, vuelves a la semana y no te acuerdas de lo que estabas haciendo ni de dónde estabas en la historia. En este tipo de juegos te puedes echar un partida, volver al mes y medio y te echas otra partida sabiendo como funciona todo perfectamente.
P: También tienen un componente adictivo estos juegos, tienen una dificultad que a la vez te dejan esa sensación de que puedes conseguirlo a la próxima.
D: Son difíciles pero justos, si pierdes es porque has perdido tú y sabes que si a la próxima lo haces mejor te lo puedes pasar.
¿Qué desarrolladores o estudios independientes destacan en el panorama nacional?
P: El equipo de Decostructeam, le meten muchísima caña al tema narrativo. En Zaragoza tenemos a Kraken Empire y Entalto que se dedican a los videojuegos y les va bastante bien.
¿Qué caminos existen para entrar en esta industria?
P: Seguramente varios. Siempre puedes apuntarte a un grado superior de videojuegos o hacer la carrera. Lo importante es que te interese a ti y planear por tu cuenta donde quieres empezar. Cómo los quieres hacer tú y conocer cuales son las herramientas que más se adaptan a ti.
D: Recomendamos ir a ferias donde se pongan en común distintos proyectos, se enseñan distintos videojuegos en sus stands… Así vas obteniendo ideas, recibiendo feedback…
P: O en las game jams. Son competiciones en las que tienes un tiempo determinado para hacer un videojuego y la gente se junta en equipos.
Vuestro estudio ha participado en varias, con premio incluido.
P: Si, de hecho empezamos a hacer videojuegos en una game jam, que era online, My first stream jam. Estas dos últimas fueron la Z Jam, en 2022 ganamos con Cabreo, un juego de ir cerrando pop-ups. Consistía en que te daban un tema, te lo daban el mismo día y tenías que hacerlo en 48 horas. Era "de menos a más" e hicimos un juego de ir cerrando cada vez más pop-ups. En 2023 el tema era la energía e hicimos una nave arcade que iba enganchada a un enchufe, que era Enchufao.
¿Cual es el siguiente proyecto?
P: Presentamos Enchufao en un par de eventos y a la gente les gustó, también a los publishers. Llevamos prácticamente un año con ello y nos está quedando un juego muy completo y divertido.